【汉化发布】心跳回忆3GirlsSide_psp
【汉化发布】心跳回忆3GirlsSide_psp
游戏简介《心跳回忆女生版:第三段故事》是继《初恋》、《第二季》之后,科乐美推出的第三款针对女性玩家特别设计的恋爱冒险游戏,该系列在乙女游戏界中,与光荣红玉工作组出品的三大罗曼史系列以其,被尊为最强的“神作”。在GS3的游戏中,玩家将扮演回归扬羽市的女高中生,在度过三年的高中生涯过程中与许多男生邂逅,从中挑选自己心仪的对象并发展令人心跳的恋爱关系。
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汉化成员程 序:DevSeeD,DD,wetor,鲶鱼翻 译:500cc,敉莉,玛奇玛奇玛奇朵,几月琉璃,秋田淀校 对:500cc美 工:胡里胡涂测 试:鲶鱼,500cc,盒子,shinota,小肠,栗子
汉化感 ...
【汉化发布】波子汽水
【汉化发布】LamuneSTAFF海报镇楼!
VNDB介绍页日文攻略全CG存档
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【汉化发布】水仙_如果还有明天_psp
【汉化发布】水仙_如果还有明天_psp一、感言部分
各位好,这里风铃汉化组的组长huoyanyan。水仙对我来说是一部非常特殊的作品,既是我AVG的启蒙作之一,也是我组建汉化组的契机,更是风铃汉化组翻译的第一个游戏。如今汉化组成立也已有十年,包括我在内很多朋友都在为生活忙碌,汉化的热情早已经随着当年论坛的落幕而消散。但在几年前,我听到水仙十周年/水仙PSP版仍在坑的时候,我突然觉得,这或许就是风铃汉化组的使命,她是我们的起点,当然也应该是我们的终点,她值得一个完美的落幕。
很高兴在过去几年中,水仙这部如此冷门的作品,竟然还能获得如此多朋友的帮助。仔细回想,无论哪一部水仙的汉化,一直都有无数的朋友慷慨地伸出援手,这也证明水仙这个故事就是有着如此的重量,它越过时间,来到你我眼前。如果你还没有读过水仙这部作品,那我非常推荐你找一个夜深人静的时刻,花上几个小时的时间,去读一读她。而“水仙:如果还有明天携带版”虽然是PSP游戏,画质确实不如PC版,但是它完整的包括了水仙1-3中所有原作者(片冈老师)所撰写的故事,是与十周年并列,最适合阅读的版本。
来说说汉化本身,本次汉化使用的是风铃汉化组为水仙 ...
【汉化发布】Flowers4冬_psv
【汉化发布】Flowers4冬_psv前言Flowers 系列是由 Innocent Grey 出品的,以寄宿制教会女子学院为舞台,描写少女们青春与恋爱的百合游戏。
冬篇是该系列的最后一部,少女们的故事也将迎来尾声,希望大家在游玩的过程中能有所收获。
本系列作品拥有Steam官方汉化,希望各位有余力的话可以支持一下。
预览截图
关于汉化移植冬篇汉化移植基本沿用前作的工具,部分图片格式有所更改,文本内容图片全部进行了重做,如果有 bug 及其他问题,请在下方留言。
psv版Lucasystem的文本格式解析导入:wetor(@依旧W如此)pc版分析与文本匹配:@develseed字库分析、图片解析导入:@deqxj00文本、图片的匹配:@鲶鱼图片处理:@鲶鱼,@棒棒鸭文本来源:STEAM官方汉化op 使用了原汉化组在微博发布的字幕版侵删私信,禁止商用。
文本匹配程序已开源,详见 ig .
字体使用以下几种中文 日文有爱独逸 モダン有爱黑体 ゴシック有爱黑圆 丸ゴシック有爱宋体 明朝来源 github.com/nowar-fonts/以及思源宋体、思 ...
Galgame汉化中的逆向(七):动态汉化分析2_以AZsystem引擎为例
Galgame汉化中的逆向(七):动态汉化分析2_以AZsystem引擎为例好久没发帖了,祝大家新年快乐~
by devseed, 本贴论坛和我的博客同时发布
0x0 前言上节 Galgame汉化中的逆向(六):动态汉化分析_以MAJIROv3引擎为例,我们介绍了动态汉化。动态汉化不用分析封包结构,不用分析opcode,看上去很方便,但是动态汉化解决同步问题会很麻烦,比如说改完文本后backlog文本仍是日文、返回主界面再载入文本没有变动等问题。动态汉化也有可能出现莫名其妙的崩溃bug,且这些bug不容易被调试。
针对动态汉化的上述缺点,本节我们将介绍一种这种半动态汉化的方案。与上节的方法不同,本节不进行文本级替换,而是文件级别的替换。即去hook相关函数,动态将解密后的缓冲区替换为我们汉化后的文件。适合于那种封包与加密特别麻烦或复杂的游戏。
本文将以azsystem为例,来分析:
引擎如何加载游戏脚本,如何定位关键点提取脚本
引擎如何加载图片,如何解压各通道数据,如何将图片数据送入帧缓存渲染
汉化如何用inline hook对加载后的内容进行替换
0x1 脚本文件分析与 ...
【汉化发布】夜廻3_switch
【汉化发布】夜廻3_switch
🍀 前言画风很萌很可爱的游戏,对于夜晚安静祥和的城镇刻画的很不错~
曾经是psv的独占游戏,非常有趣的一款探索解密游戏。❄
🍀 关于汉化
这是我们乙女游戏同好会汉化组首个汉化游戏,距离游戏发售大概一个月搞完~某种意义上讲夜廻3也算是乙女游戏,你可以理解成2D版的零系列。夜廻1是psv上最早的民间汉化游戏,我们把夜廻3作为首个汉化也是在致敬咸鱼汉化组。这个游戏有些地方节奏特别拖沓,而且对话还不能快进,这里特别感谢陈紫灵非常细心的测试,对各个阶段进行的整理和反馈。
另外由于时间有限,本次汉化难免有不足之处,如果发现bug或者翻译问题欢迎反馈。
☘️ 祝大家玩的开心 ~
程序:devseed
翻译:devseed
校对:细细粒
修图:胡里胡涂
测试:陈紫灵
🍀 汉化感言
细细粒:有鬼!快润!!
胡里胡涂: 这游戏图片上的文字,让我动了让上小学的女儿来帮我的念头,还好最后我换了一把烂鼠标成功模拟出了这种效果。回头我带女儿也玩玩这游戏。
陈紫灵: 在这个5月20特殊的时间我为喜欢夜廻的玩家带来一份特殊的礼物【恐 ...
MemoryModule_x86x64_内存加载DLL
MemoryModule x86x64 内存加载DLLby devseed,此篇教程同时发在论坛和我的博客上,完整源码见我的github。
0x0 前言距离上次我写的SimpleDpack教程(为了理解加壳原理自己写的轻量级压缩壳),已经有一年多了。前几天修复x64的IAT载入序号问题,于是想着可以用这个原理自己重写一个解析PE和内存加载DLL的功能。虽然已有类似实现功能,如MemoryModule,但是这个项目还是有点复杂,模块间耦合度有些高,没法作为shellcode附加到EXE来引导DLL。
因此我决定重写一个低耦合,同时支持x86和x64,可以作为shellcode引导”附加到EXE区段上的DLL”的框架 。
0x1 MemoryModule 设计思路(1) usage本框架采取与windows加载DLL相似的名称来设计api,可以实现:
将DLL按照内存对齐模式载入到内存中
动态重定向DLL中的reloc地址,并载入IAT
123456789101112131415161718const char *dllpath = "test.dll";size_ ...
【汉化发布】Flowers3秋_psv
【汉化发布】Flowers3秋_psv
前言Flowers 系列是由 Innocent Grey 出品的,以寄宿制教会女子学院为舞台,描写少女们青春与恋爱的百合游戏。
上次发了夏的汉化移植,因为测试不到位,有几个 bug 开始没有发现,后续又发布了2次更新修复 bug,如果在其他地方下载转载整合的补丁,发现有 CG 缺失和卡死闪退问题,请在下方链接里下载最新版的补丁。
秋篇移植主要还是图片的问题,Flowers 系列目前平均每部有 400+ 行文本内容以图片形式显示,且 PSV 版与 PC 版的图片大小完全不同,不能直接缩放使用,所以全部进行了重做。好在之前夏的工具基本可以直接在秋使用,极大的提升了效率。
这次秋篇经过测试,理论上不会再有闪退等恶性 bug,当然如果有其他问题,请在下方留言。
目前 Flowers 冬篇的 Steam 汉化版还没有发售,且由于我们学业、工作等因素影响,我们至少在其发售两年内不会制作 PSV 冬篇的汉化移植(说不定也可能直接就咕了)。
本系列作品能拥有官方汉化实属不易,希望各位有余力的话可以支持一下Steam官方正版。
PS. 这次修复了春、夏中设置界面的 ...