根岸_秋色
正好时隔两年,整理里一下根岸秋色的图,当时也是第一次测试32mm f1.4镜头。蓝天白云秋叶黄昏,特别适合拍摄。想想真是怀念,连续3年年底到北方,那天大概已计划完了第二次北海道之行了。
中午,蓝天白云下,前往根岸站。根岸是横滨下面的一个沿海车站,面临根岸湾。
进入根岸森林公園,映入眼帘的是一片金黄。金色的地毯下,孩童们在嬉戏。
沿着绿草地的小径继续前行,
小花红叶,在这个f1.4镜头下如梦如幻。
走到了另一侧,望公园全景,茫茫秋色,延绵不绝。
离开公园,已是黄昏之时。之后,将前往桜木町测试夜景。
Galgame汉化中的逆向(五)_Switch平台下的Unity后端il2cpp分析
Galgame汉化中的逆向(五):Switch平台下的Unity后端il2cpp分析by devseed,
0x0 前言前面我们主要介绍了一下pc平台下galgame的一些分析方法, 比如说如何去解密文本,如何调用系统字库,以及涉及到动态生成的shellcode相关的内容,寻找密钥等内容。 可是,主机平台往往无法动态调试,分析算法通常只能静态,ida loader也远没有pc平台的好用,相关的资料也比较少。 并且主机平台往往都会用各种自定义字库,这个往往会增加不小的难度。
因此主机平台测试和分析起来就会异常的麻烦,非常需要耐心。 本节将以il2cpp为例,谈谈switch平台下如何分析。这个游戏日版官方屏蔽了其他语言,我们将分析怎么去找相关代码,并修改switch中的可执行文件来调出中文。
0x1 Switch分析的准备工作(1) 文件格式
Meta (.npdm)GameCard Image (.xci)Nintendo Content Archive (.nca)Content Metadata (.cnmt)Nintendo Software Object (.nso)N ...
高尾山_紅葉
又是一个紅葉题材的摄影,这次的主题是上次金泽文库的一周后,层林浸染的高尾山。真是还念当时,两年前秋天每周末都有一天去出行,增长见闻。
和上周一样乘坐中央本线到高尾,然后换成京王高尾线到高尾山口。
又是一个阳光明媚的下午,秋色正浓,向着高尾山进发。
高尾山(たかおさん[2])は、東京都八王子市にある標高599mの山である。東京都心から近く、年間を通じて多くの観光客や登山者が訪れる。古くから修験道の霊山とされた。(摘自wiki)
沿着丛林继续向上走,到达山顶,豁然开朗,红叶点缀了山峰。
黄昏之时,开始下山,途径紅葉台。
第一次在山上走夜路,还没下到山底,没有路灯处真是一片漆黑,打着手电筒慢慢的走。终于到了车站,一天的行程虽然疲惫,但是路上美不胜收。
金沢文庫_秋色
继续整理两年前秋天的摄影,这次的是上期相模湖的一周后,金沢自然公園。
那是一个晴朗的下午。
公园里有座小山,视野非常开阔。
傍晚,途径一条步行街,漫步到海边。那天的月亮格外明亮,金灿灿的月亮,宛如落日一般。
海边的轻轨与铁道娘
相模湖
一个人的旅途,充满了探索。最近开始写博客,静静的整理一下。
这次相模湖的见闻仿佛没过多久,却已是两年以前了。
那天秋高气爽, 中午开始出发,乘着横滨线到达八王子,换成中央本线到达高尾再继续往大月方向行驶,到达相模湖。
抵达后,本想着自己如往常一样独自漫步。照例去旅行案内所看看,没想到便和老大爷攀谈了起来。老大爷是个作曲家,聊着聊着便很是自豪地拿出某小学的校歌和我交流。交流中得知我也是来相模湖观景,于是开车我们一起往山上走。这也是我来日本之后第一次坐上小轿车,车上我们聊了很多东西,包括他去过德国、维也纳等地,学过一些中文,也聊到关于我新换的6300的一些参数,四川菜,对于独自旅行的看法之类的。老大爷说他一生未娶,但却一点也不孤独,山水之间君子之交淡如水。半山腰上,我们去便利店买了咖啡,看漫山红叶。秋景中,我们愉快的交谈着。虽然兜风中忘了摄影,但是那天的场景却历历在目。黄昏之时,我们返回相模湖。
傍晚,在山下很有特色的饭店吃了茶面。我们又交谈了很多,看来日本人真的很喜欢翻盖手机,看着报纸,别有一番感觉,那种不被信息洪流淹没的特立独行,一定程度上与我的思想不谋而合。
吃完饭后,接过 ...
富士山_白雪秋葉
继续整理之前的秋天的游记,这次是富士山。
一大早,乘着富士急行出发,沿途车站看到了《向山进发》的海报。
河口湖富士急行的重点站是河口湖,车站离湖不远,走几步就到了。看到本栖湖,不由得想起了摇曳露营的圣地巡礼。那天天气真是不错,蓝天白云。
五合目之后,则是乘坐巴士向着五合目进发。合目大概是表示登山的进度,公共交通能到达的最大高度大概就是五合目了,这里已经是皑皑白雪了。
「○合目」表示の由来には実はいろいろな説があります。かつて登山は修行の一貫で人間形成の手段として行われていたもので、その際の到達の難しさや疲労の具合をもとに目安や各人の到達目的として決められたという説です。つまり、頂上に近づくにつれて、(合目の数が大きくなるにつれて)道も悪くなり、傾斜もきつく難儀するので登山者の励みの目標や休息地になる地点を時間的に刻みだしながら何合目か決めたと言われています。
五合目上,有一个神社,秋叶点缀下,风景很是秀丽。
接着又稍微山上走了走,白雪中的秋叶,熠熠生辉。远方依然有登山者前行。
忍野八海傍晚,我们来到了忍野八海,所谓八海其实就是八个池塘,包括「出口池 ...
Galgame汉化中的逆向(四):IDA静态分析psv游戏
Galgame汉化中的逆向(四):IDA静态分析psv游戏by devseed, 本帖在论坛和我的博客同时发布
0x0 前言前三篇都在谈pc汉化中的基本方法,这篇来说说主机汉化的操作。由于主机的特殊性,用户权限比较低,一般很难做到动态调试(大多是只有比较完善的模拟器才能动态调试),甚至连编写自制软件都不能用类似于gdb的调试,往往都是插入log来看输出。而且因为主机游戏往往没有加壳和混淆什么的(本身主机系统加密防破解就很变态了,游戏就没必要再搞防护了),因此一般都是进行静态分析。静态分析最重要的是定位,通常是通过特征字节来定位(如游戏opcode,文件magic等),或者根据代码量、大的switch结构、相关字符串(别抱太大希望,字符串很难找到refer)。这篇来谈谈如何用ida静态分析主机游戏,在魔改算法不容易看出来的情况下,如何将ida的伪代码翻译成可执行的代码。本次以psv游戏arm汇编为例。
0x1 文件结构分析此游戏有一堆*.ARC *.BIN 文件,直接用GARBRO打开,可以看到文件名但是无法打开每个文件,观察可知是用了叫做gss的游戏引擎。简单分析可知 *.bin为索 ...
生田_秋色与藤子F不二雄纪念馆
时隔一年,继续整理去年这个时期拍摄的素材。
这次的摄影主题是生田的紅葉,茅草屋,以及藤子F不二雄纪念馆。
生田秋色下午从生田绿地出发,秋味很浓。霜月中旬,路上秋色,紅葉与银杏。
上山到民俗村,观日本各地复原的茅草屋。
秋色中的茅草屋也是别有一番风味,围坐在火炉旁,听着古老的故事,看着制作风车。
参观完茅草屋后,下山到生田绿地广场。
这里有个生态馆是免费的,有很多的动植物还有地质的科普只是,非常值得一看。广场里还有国铁时期的车厢,也是可以免费上去的,非常复古。
藤子F不二雄纪念馆傍晚,步行到藤子・F・不二雄ミュージアム。
其实这里是需要预约的,但是由于当天游客不是很多,和店员商量了一下还是可以买票进入的。
一楼的漫画区域有很多原稿,还有设计图什么的,可是不让拍照。这里选了一些二楼可以拍照的区域,比如说康夫家模型。另外,还有作者工作室的还原等,休息区有漫画可以看。整个纪念馆还是挺不错的,感觉童年又回来了。